Programmation

Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.

563 termes dans ce domaine

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Primitive de synchronisation
Une primitive de synchronisation est un composant logiciel de base servant à coordonner le travail de plusieurs tâches…
Privé
En programmation, un élément privé est un composant (comme une variable ou une fonction) qui n'est visible et…
Problème N+1
Le problème N+1 est un défaut d'efficacité qui survient lorsqu'une application effectue trop d'allers-retours avec une base de…
Procédure
Une procédure est un bloc d'instructions regroupées sous un nom unique pour accomplir une tâche précise. À la…
Progiciel
Un progiciel est un logiciel standardisé et prêt à l'emploi, conçu pour répondre aux besoins communs de nombreux…
Programmaticalement
Agir programmaticalement signifie effectuer une tâche en écrivant du code informatique ou un script, plutôt que de la…
Programmation concurrente
La programmation concurrente est une méthode de conception logicielle qui permet à un programme de gérer plusieurs tâches…
Programmation descriptive
La programmation descriptive est une façon d'écrire du code qui se concentre exclusivement sur la description des données…
Programmation dynamique
La programmation dynamique est une méthode qui permet de résoudre des problèmes complexes en les décomposant en sous-problèmes…
Programmation en binôme
La programmation en binôme est une méthode de travail où deux développeurs collaborent sur un seul et même…
Programmation fonctionnelle
La programmation fonctionnelle est un style de codage où l'on construit des programmes en utilisant exclusivement des fonctions,…
Programmation impérative
La programmation impérative est une manière d'écrire du code en donnant à l'ordinateur une suite d'ordres précis à…
Programmation logique
La programmation logique est une manière de coder où l'on ne donne pas d'ordres précis à l'ordinateur, mais…
Programmation orientée aspect
La programmation orientée aspect (POA) est une technique de développement qui permet d'isoler les tâches répétitives et secondaires…
Programmation par contraintes
C'est une méthode de programmation où l'on explique à l'ordinateur les règles et les limites d'un problème plutôt…
Programmation par pairs
La programmation par pairs est une méthode de travail collaboratif où deux développeurs s'installent devant le même écran…
Programmation spaghetti
La programmation spaghetti désigne un code source dont la structure est si emmêlée et désorganisée qu'il devient presque…
Programme
Un programme est une suite d'instructions précises et ordonnées que l'on donne à un ordinateur pour qu'il accomplisse…
Programme informatique
Un programme informatique est une suite d'instructions précises et ordonnées qu'un ordinateur doit suivre pour accomplir une tâche.…
Programmeur
Le programmeur est un spécialiste qui conçoit et écrit des séries d'instructions ordonnées pour qu'un ordinateur puisse accomplir…
Programmeuse
Une programmeuse est une experte qui conçoit et écrit des instructions spécifiques, appelées code, pour indiquer à une…
Propriétaire
Qualifie un logiciel dont le code source (la "recette" informatique) reste secret et sous le contrôle exclusif de…
Protégé
En programmation orientée objet, cet adjectif qualifie un élément (variable ou fonction) dont l'accès est réservé à sa…
Prototype
Un prototype est un modèle d'objet original qui sert de base pour créer de nouveaux objets. Au lieu…