Programmation

Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.

563 termes dans ce domaine

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Refactorisation
La refactorisation est une sorte de « grand ménage » du code informatique. On réorganise et on simplifie…
Refactoriser
La refactorisation consiste à réorganiser le code source d'un logiciel pour le rendre plus propre et plus lisible,…
Référence circulaire
Une référence circulaire survient lorsque deux éléments ou plus dépendent les uns des autres de manière à former…
Régression
Une régression est l'apparition d'un nouveau bug dans une partie d'un logiciel qui fonctionnait très bien jusque-là, à…
Réifier
Réifier consiste à transformer un concept abstrait, une règle ou une action en un « objet » bien…
Répertoire
Un répertoire est un conteneur virtuel utilisé pour organiser et regrouper des fichiers ou d'autres dossiers sur un…
Réplica
Un réplica est une copie conforme et synchronisée d'une ressource informatique, comme une base de données ou un…
Reprise à chaud
La reprise à chaud désigne la capacité d'un système informatique à être réparé, mis à jour ou relancé…
Requête SPARQL
Une requête SPARQL est une commande informatique utilisée pour rechercher ou modifier des informations dans des bases de…
Retour sur trace
C'est une méthode de résolution de problèmes qui fonctionne par essais et erreurs. Si un choix mène à…
Retourner
En informatique, c'est l'action pour une fonction ou une commande de renvoyer un résultat à l'endroit où elle…
Rétroportage
Le rétroportage est une opération technique qui consiste à intégrer une nouveauté ou une correction de sécurité, issue…
Robustesse
La robustesse est la capacité d'un logiciel ou d'un système informatique à rester stable et opérationnel, même lorsqu'il…
Routine
En informatique, une routine est une suite d'instructions isolée du reste du code pour accomplir une tâche précise…
Ruban
Le ruban est une zone d'interface graphique située en haut d'un logiciel qui regroupe toutes les fonctionnalités et…
Rubrique
Dans le monde des données, une rubrique est un emplacement précis et nommé au sein d'un enregistrement, destiné…
Rustiner
Action de corriger un problème informatique de manière rapide et souvent improvisée, sans forcément s'attaquer à la cause…
Schrödinbug
Un schrödinbug désigne une erreur informatique qui semble ne se manifester qu'au moment où un développeur examine le…
Science des données
La science des données est une discipline qui consiste à explorer, trier et analyser d'immenses quantités d'informations numériques…
Section critique
Une section critique est une portion spécifique d'un programme informatique qui ne doit être exécutée que par un…
Segment de données
Le segment de données est une zone spécifique de la mémoire vive (RAM) utilisée par un programme pour…
Segment de pile
Le segment de pile est une zone spécifique de la mémoire vive (RAM) utilisée par un programme pour…
Service
Un service est un programme informatique qui fonctionne de manière autonome en arrière-plan, sans que l'utilisateur n'ait besoin…
Seuiller
Seuiller consiste à définir une valeur charnière (un seuil) pour trier ou transformer des données. C'est l'action de…