Programmation

Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.

563 termes dans ce domaine

563 termes · Page 16

Ordinogramme
Un ordinogramme est une représentation graphique qui détaille visuellement les étapes logiques qu'un programme informatique doit suivre pour…
Organigramme
Un organigramme est un schéma visuel qui représente les différentes étapes d'un programme ou d'un raisonnement logique. C'est…
Organigramme de programmation
C'est un dessin qui représente visuellement le fonctionnement d'un programme informatique. En utilisant des formes géométriques simples (rectangles,…
Outils
En informatique, les outils désignent un ensemble de fonctionnalités ou de petits programmes spécialisés qui servent à configurer,…
Paire syntaxique
Une paire syntaxique est un ensemble de deux signes complémentaires qui encadrent une portion de texte ou de…
Panne
Une panne désigne l'arrêt accidentel ou le dysfonctionnement d'un équipement informatique ou d'un programme, le rendant incapable d'assurer…
Paradigme
Un paradigme de programmation est une philosophie ou une manière de penser la structure d'un code. C'est un…
Paramètre
En programmation, un paramètre est une sorte de case vide ou de variable temporaire définie dans une fonction.…
Paramètre effectif
Un paramètre effectif est la valeur concrète et réelle que l'on donne à une fonction ou une procédure…
Paramètre formel
Un paramètre formel est une sorte de « boîte vide » ou d'étiquette nommée que l'on place dans…
Paramètre nommé
En programmation, un paramètre nommé est une technique qui consiste à passer une information à une fonction en…
Paravirtualisation
La paravirtualisation est une méthode où le système d'exploitation installé sur une machine virtuelle (l'invité) sait qu'il n'est…
Partagiciel
Le partagiciel est un logiciel que vous pouvez essayer gratuitement avant de décider si vous souhaitez l'acheter ou…
Pas à pas
Le pas à pas est une technique de travail qui consiste à exécuter un programme informatique une seule…
Pas de programme
Le pas de programme désigne l'unité de base d'instruction ou de stockage sur les anciennes calculatrices programmables. On…
Patron de graphe
Un patron de graphe est une sorte de « moule » ou de modèle utilisé pour rechercher des…
Patron de graphe de base
Un patron de graphe de base est le modèle de recherche le plus simple utilisé pour interroger des…
Patron de triplet
Un patron de triplet est un modèle de recherche utilisé pour interroger des bases de données organisées sous…
Pile
Une pile est une structure de données qui fonctionne comme une pile d'assiettes : la dernière posée sur…
Pile d’exécution
La pile d'exécution est un espace de mémoire spécialisé qui permet à un ordinateur de se souvenir de…
Pisser des lignes de code
Cette expression familière désigne l'action de rédiger du code informatique de manière automatique et massive, sans se préoccuper…
Pixel mixte
Un pixel mixte est un point d'une image numérique, généralement satellite ou aérienne, qui contient des informations provenant…
Plage de cellules
Dans un logiciel de tableur, une plage de cellules désigne un regroupement de plusieurs cases adjacentes, formant généralement…
Pliage de code
Le pliage de code est une fonctionnalité des éditeurs de texte qui permet de masquer ou d'afficher des…