Programmation
Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.
563 termes dans ce domainePoint d’arrêt
Un point d’arrêt est un marqueur que l'on place sur une ligne précise d'un code informatique pour dire…
Point d’entrée
Le point d'entrée est l'endroit précis d'un code informatique où l'ordinateur commence l'exécution des instructions. C'est l'équivalent de…
Pointeur
En informatique, un pointeur est un outil qui sert à désigner un emplacement plutôt qu'un contenu. En programmation,…
POJO
Un POJO est un objet Java tout à fait classique qui ne dépend d'aucune contrainte technique imposée par…
Polymorphe
En informatique, ce qui est polymorphe a la capacité de prendre plusieurs formes ou d'adopter différents comportements selon…
Portée
La portée désigne la zone d'un programme informatique dans laquelle une variable ou une fonction est reconnue et…
Porter
Le terme porter désigne l'action d'adapter un programme informatique pour qu'il puisse fonctionner sur un environnement différent de…
Post-décrémentation
La post-décrémentation est une opération qui consiste à soustraire 1 à une variable, mais avec une subtilité de…
Post-décrémenter
C'est une action en programmation qui consiste à diminuer la valeur d'un nombre de 1, mais seulement après…
Post-incrémentation
La post-incrémentation consiste à augmenter la valeur d'une variable de 1, mais seulement après que sa valeur actuelle…
Post-incrémenter
Action d'augmenter la valeur d'une variable numérique de 1, mais seulement après que sa valeur actuelle a été…
Postambule
Le postambule désigne l'ensemble des instructions exécutées à la toute fin d'un bloc de code ou d'un programme…
Postcondition
Une postcondition est une garantie ou une règle qui doit être impérativement respectée immédiatement après l'exécution d'un bloc…
Postincrémentation
La postincrémentation est une opération en programmation qui consiste à ajouter 1 à la valeur d'une variable, mais…
PPC
La PPC est une méthode de développement où l'on ne dicte pas à l'ordinateur les étapes à suivre,…
Pré-décrémentation
La pré-décrémentation est une opération mathématique simple en programmation qui consiste à retirer 1 à la valeur d'une…
Pré-décrémenter
Action de diminuer la valeur d'une variable numérique de 1 immédiatement, avant que cette valeur ne soit utilisée…
Pré-incrémentation
La pré-incrémentation est une opération qui consiste à augmenter la valeur d'une variable de 1 avant que cette…
Pré-incrémenter
Action d'augmenter la valeur d'une variable numérique de 1 juste avant que celle-ci ne soit lue ou utilisée…
Précompiler
Précompiler consiste à effectuer une première étape de traduction du code informatique avant son exécution finale. Au lieu…
Précondition
En programmation, une précondition est une règle ou une exigence qui doit impérativement être respectée avant qu'un morceau…
Préséance
La préséance désigne la hiérarchie qui détermine l'ordre de priorité des opérations dans un calcul ou une ligne…
Prévisualisation
La prévisualisation est un mode d'affichage temporaire qui permet de voir le résultat final d'un travail avant de…
Primitive
Une primitive est une brique de base indispensable fournie par un langage de programmation. C'est l'élément le plus…