Programmation

Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.

563 termes dans ce domaine

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Macrovirus
Un macrovirus est un programme malveillant qui se cache à l'intérieur de fichiers courants, comme des documents Word…
Main
En programmation, le main est le point de départ officiel d'un programme. C'est la première section de code…
Mapping
Le mapping est l'action d'établir une correspondance entre deux types d'informations ou deux systèmes différents pour qu'ils puissent…
Marathon de programmation
Le marathon de programmation est un événement compétitif et créatif où des équipes (développeurs, designers, chefs de projet)…
Mémoïsation
La mémoïsation est une technique de programmation qui permet d'accélérer un logiciel en évitant de refaire plusieurs fois…
Mémoïser
Mémoïser consiste à donner une "mémoire" à une fonction informatique. Au lieu de refaire un calcul complexe à…
Mémoization
La mémoization est une technique qui permet d'accélérer un programme en enregistrant le résultat d'un calcul complexe pour…
Métacompilateur
Un métacompilateur est un programme informatique conçu pour fabriquer d'autres compilateurs. C'est un peu comme une machine-outil dans…
Métacompilation
La métacompilation est une technique informatique qui consiste à utiliser un programme pour en fabriquer un autre capable…
Métadonnée
Une métadonnée est une information qui sert à décrire, identifier ou classer une autre donnée. On peut la…
Métalangage
Un métalangage est un langage dont le but n'est pas d'écrire un programme directement, mais de servir à…
Métamorphe
Qualifie un programme, souvent malveillant, capable de réécrire intégralement son propre code source à chaque nouvelle version tout…
Métamorphisme
Le métamorphisme est une technique de programmation avancée où un logiciel réécrit intégralement son propre code source à…
Métaprogrammation
La métaprogrammation est une technique consistant à écrire un programme informatique capable de manipuler, de modifier ou de…
Métasyntaxique
Se dit d'un mot ou d'un nom utilisé comme un « remplaçant » universel dans un exemple de…
Métatable
Une métatable est un outil spécifique au langage Lua qui permet de modifier ou d'étendre le comportement d'une…
Méthode des éléments finis
La méthode des éléments finis est une technique de calcul informatique qui permet de simuler le comportement d'objets…
Microservice
Un microservice est une petite brique logicielle indépendante qui assure une mission précise au sein d'une application plus…
Minifier
Minifier consiste à réduire la taille d'un fichier de code source (souvent du JavaScript, du CSS ou du…
Mixin
Un mixin est un bloc de code contenant des fonctionnalités que l'on peut ajouter à une classe sans…
Mnémonique
Un mnémonique est une abréviation ou un mot court facile à retenir qui remplace une instruction binaire complexe…
Mode fenêtré
Le mode fenêtré est une manière d'afficher un logiciel ou un jeu dans un cadre (une fenêtre) qui…
Modèle numérique
Un modèle numérique est une représentation mathématique et virtuelle d'un objet physique ou d'un phénomène réel (comme le…
Modèle-vue-contrôleur
Le modèle-vue-contrôleur (souvent abrégé MVC) est une méthode d'organisation du code qui divise une application en trois parties…