Programmation
Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.
563 termes dans ce domaineInférence de types
L'inférence de types est la capacité d'un langage de programmation à deviner automatiquement la nature d'une donnée (nombre,…
Inlining
L'inlining est une technique d'optimisation utilisée par les compilateurs qui consiste à copier directement le code d'une petite…
Instruction
Une instruction est un ordre élémentaire donné à un ordinateur pour qu'il effectue une action précise. C'est l'unité…
Intégration
L'intégration est l'action d'assembler différentes pièces d'un puzzle informatique (logiciels, bouts de code, bases de données) pour qu'elles…
Intelligence artificielle
L'intelligence artificielle (IA) est une discipline de l'informatique qui consiste à créer des machines et des logiciels capables…
Intelligence artificielle embarquée
L'intelligence artificielle embarquée consiste à intégrer des capacités de calcul et de décision directement au sein d'un appareil…
Interface de programmation d’application
Une interface de programmation d’application est un ensemble de règles qui permet à deux logiciels de communiquer entre…
Interplateforme
Désigne la capacité d'un logiciel, principalement un jeu vidéo, à permettre à des utilisateurs connectés sur des appareils…
Interpolation
L'interpolation est une technique de programmation qui consiste à insérer directement des variables ou des petits calculs à…
Interpréteur
Un interpréteur est un programme qui lit et exécute un code informatique ligne par ligne, sans avoir besoin…
Introsort
L'introsort est un algorithme de tri hybride intelligent qui combine le meilleur de plusieurs méthodes. Imaginez un chef…
Inversion de contrôle
L'inversion de contrôle est un principe de conception où le programmeur ne dirige plus le flux principal du…
Invite
L'invite est un petit texte ou un symbole qui apparaît à l'écran pour indiquer que l'ordinateur est prêt…
Invocation
En programmation, l'invocation est l'acte de déclencher l'exécution d'un bloc de code spécifique, comme une fonction ou une…
Itérable
Un itérable est un conteneur ou une collection de données que l'ordinateur peut parcourir un élément après l'autre.…
Ivar
Une ivar est une variable qui appartient à une instance spécifique d'un objet. Pour mieux comprendre, imaginez un…
Jeton non fongible
Un jeton non fongible est un certificat numérique qui prouve que vous possédez un objet virtuel unique, comme…
Jeu de données
Un jeu de données est une collection organisée d'informations que l'on regroupe pour être analysées par un ordinateur.…
Journalisation
La journalisation est le processus qui consiste à enregistrer chronologiquement les événements, les erreurs ou les actions effectués…
JSON-LD
Le JSON-LD est un format qui permet de donner du sens aux informations présentes sur une page web…
Jumeau numérique
C'est une réplique virtuelle d'un objet, d'un processus ou d'un système réel qui fonctionne en miroir de son…
K plus proches voisins
C'est une méthode de classement simple qui consiste à deviner la catégorie d'un élément inconnu en observant ses…
Kata
Un kata est un petit exercice de programmation que l'on répète plusieurs fois pour perfectionner ses compétences techniques.…
Lancer de rayons
Le lancer de rayons est une technique de synthèse d'image qui simule le parcours réel de la lumière…