Programmation
Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.
563 termes dans ce domaineGestion de la production assistée par ordinateur
La gestion de la production assistée par ordinateur, plus connue sous le sigle GPAO, est un ensemble de…
Gestion de maintenance assistée par ordinateur
La gestion de maintenance assistée par ordinateur est un logiciel spécialisé qui agit comme un carnet de santé…
Gisement de données
Un gisement de données désigne une accumulation massive d'informations brutes, souvent collectées automatiquement, qui attendent d'être analysées pour…
Glu
La "glu" (ou glue code) désigne un morceau de code ou un petit programme dont l'unique mission est…
Goto
L'instruction goto est une commande qui permet de faire bondir l'exécution d'un programme directement vers un endroit précis…
Graphe RDF
Un graphe RDF est une structure de données qui organise l'information sous forme de réseau plutôt que dans…
Haskellien
Qualifie tout ce qui est lié au langage de programmation Haskell ou qui suit ses principes de rigueur…
Héritage
L'héritage est un principe fondamental de la programmation qui permet à un nouvel objet de récupérer automatiquement les…
Homoiconicité
L'homoiconicité est une propriété rare où le code d'un programme est écrit exactement avec la même structure que…
Hygiénique
En programmation, on dit qu'un système de macros est hygiénique lorsqu'il empêche automatiquement les conflits de noms de…
Hyperappel
L'hyperappel est un mécanisme qui permet à un logiciel de solliciter des fonctions ou des services situés dans…
Hyperviseur de stockage
Un hyperviseur de stockage est une couche logicielle qui joue le rôle de chef d'orchestre entre vos serveurs…
Idempotent
Qualifie une opération ou une fonction qui, même si on l'exécute plusieurs fois de suite, produit exactement le…
Identificateur
Un identificateur est le nom que l'on donne à un élément dans un programme (comme une variable, une…
IIFE
Une IIFE est une fonction informatique, principalement utilisée en JavaScript, qui se déclenche automatiquement dès qu'elle est créée…
Immutable
En programmation, un objet ou une variable est dit immutable lorsqu'il ne peut plus être modifié après sa…
Impératif
La programmation impérative consiste à donner à l'ordinateur une suite d'ordres précis et chronologiques pour accomplir une tâche.…
Implanter
Implanter signifie mettre en place un logiciel ou une solution technologique au sein d'une structure en l'adaptant précisément…
Implémenté
Se dit d'un concept, d'un calcul ou d'une fonctionnalité qui a été concrètement traduit en lignes de code…
Imprimante à aiguilles
Une imprimante à aiguilles est un appareil qui imprime en frappant un ruban imprégné d'encre contre le papier…
Imprimante matricielle
L'imprimante matricielle est un appareil qui crée du texte ou des images en frappant un ruban encreur contre…
Incrémentation
L'incrémentation est une opération de base en programmation qui consiste à augmenter la valeur d'une variable numérique d'une…
Incrémenter
Incrémenter consiste à augmenter la valeur d'une donnée numérique d'une quantité fixe, le plus souvent de 1. C'est…
Indésinstallable
Qualifie un programme ou une fonctionnalité qui a été verrouillé par le constructeur ou l'éditeur, empêchant ainsi l'utilisateur…