Programmation
Définitions des langages, paradigmes et concepts de développement logiciel.
563 termes dans ce domaineBare Metal Restore
Le Bare Metal Restore (BMR) est une technique de secours qui permet de réinstaller l'intégralité d'un ordinateur (système…
Beuguer
C'est l'action pour un logiciel, une application ou un appareil électronique de rencontrer un dysfonctionnement ou de s'arrêter…
Bibliothèque
Une bibliothèque est un recueil de morceaux de code déjà écrits par d'autres développeurs pour accomplir des tâches…
Bibliothèque dynamique
Une bibliothèque dynamique est un fichier externe contenant des fonctionnalités que plusieurs logiciels peuvent utiliser en même temps.…
BIM
Le BIM est une méthode de travail collaborative basée sur une maquette numérique intelligente d'un bâtiment. Imaginez un…
Binding
Un binding (ou liaison) est un pont technique qui permet à un programme écrit dans un langage de…
Bioinformatique
La bioinformatique est une discipline qui utilise la puissance des ordinateurs pour décoder et analyser le vivant. C'est…
Bit à bit
L'expression bit à bit désigne une méthode de manipulation de l'information qui agit directement sur les composants les…
Bitmap
Un bitmap est une image numérique représentée par une grille de points colorés appelés pixels. C'est un peu…
Bloc
Un bloc est un ensemble d'éléments regroupés pour former une unité cohérente. C’est comme un carton de déménagement…
Bloc d’activation
Un bloc d’activation est une zone de mémoire temporaire créée automatiquement chaque fois qu'un programme appelle une fonction…
Bogue
Un bogue est une erreur de conception ou d'écriture dans un programme informatique qui provoque un comportement inattendu…
Booléen
Un booléen est un type de donnée très simple qui ne peut prendre que deux valeurs possibles :…
Boucle
Une boucle est une structure en programmation qui ordonne à l'ordinateur de répéter une série d'instructions plusieurs fois.…
Boucle imbriquée
Une boucle imbriquée est une structure de programmation où l'on place une instruction de répétition (une boucle) à…
Boucle infinie
Une boucle infinie est une suite d'instructions qu'un ordinateur répète sans jamais s'arrêter. C'est un peu comme un…
Brouillage
Le brouillage consiste à transformer le code informatique pour le rendre illisible et incompréhensible pour un humain, tout…
Bugger
Désigne le fait pour un logiciel, une application ou un appareil électronique de rencontrer un dysfonctionnement ou une…
Buguer
Se dit d'un logiciel, d'un ordinateur ou d'un site web qui rencontre une erreur ou un comportement anormal.…
Cadre
Un cadre est une structure de données utilisée pour organiser et représenter des connaissances sur un objet ou…
Calcul intensif
Le calcul intensif désigne l'utilisation de superordinateurs ou de regroupements de serveurs extrêmement puissants pour résoudre des problèmes…
Capture de variable
La capture de variable est un mécanisme par lequel une fonction (souvent une fonction anonyme ou une closure)…
Cartouche
En programmation, un cartouche est un bloc de texte mis en commentaire qui sert de fiche d'identité à…
Cas de base
En informatique, le cas de base est la porte de sortie d'un programme qui se répète sur lui-même…