À retenir
- Signale la rupture de la boucle de jeu suite à un échec.
- Indique souvent la nécessité de dépenser une ressource (vie ou crédit) pour continuer.
- Constitue un élément narratif et visuel fort dans l'histoire du jeu vidéo.
C'est le message qui s'affiche à l'écran pour indiquer qu'une session de jeu vidéo est terminée, le plus souvent parce que le joueur a perdu (épuisement des vies, échec d'une mission ou mort du personnage). C'est un peu comme le point final d'un chapitre que l'on n'a pas réussi à terminer et qui demande de recommencer.
Étymologie
Emprunté à l'anglais signifiant littéralement « jeu terminé ». Ce terme s'est popularisé dès le milieu du XXe siècle sur les flippers et les premières bornes d'arcade, signalant physiquement au joueur que son crédit était consommé et qu'il devait insérer une nouvelle pièce pour jouer à nouveau.
Exemples d'usage
- L'apparition du message dans
Pac-Manaprès avoir perdu sa dernière vie face aux fantômes. - L'écran spécifique de
Grand Theft Autoqui affiche « Wasted » (Éliminé) lors d'un échec définitif. - Le célèbre écran noir et rouge de
Dark Soulsindiquant au joueur qu'il a succombé.
Cas d'usage
Principalement utilisé dans l'industrie vidéoludique. Par extension, on l'emploie parfois de façon métaphorique en informatique ou en cybersécurité pour désigner une situation de blocage total ou une compromission irrémédiable d'un système.
Bonnes pratiques
Pour un développeur, un game over ne doit pas être trop punitif. Il est recommandé d'inclure des points de sauvegarde (checkpoints) pour éviter la frustration et de proposer une option immédiate pour « Rejouer » ou « Charger une partie ».
Synonymes
Antonymes
Conseil
Si vous apprenez le développement de jeux, la gestion du « Game Over » est une étape clé pour apprendre à manipuler les états d'une application (passer de l'état 'en jeu' à l'état 'menu').
Questions fréquentes
Le Game Over signifie-t-il forcément qu'on a perdu ?
Dans 99 % des cas oui, mais certains jeux d'arcade très anciens l'affichaient aussi simplement pour dire que le jeu était fini, même en cas de victoire.
Peut-on créer un jeu sans Game Over ?
Tout à fait. De nombreux jeux modernes (dits 'expérientiels') suppriment cette notion pour éviter de briser l'immersion du joueur.