Squelettage

Définition, exemples et bonnes pratiques

À retenir

  • C'est l'étape qui rend un objet 3D articulable.
  • Le squelette créé reste totalement invisible pour le spectateur ou le joueur.
  • Il repose sur une structure hiérarchique d'os (bones) et d'articulations (joints).

Le squelettage est le procédé qui consiste à doter un modèle 3D d'une structure rigide interne, semblable à un squelette humain, pour permettre sa mise en mouvement. Imaginez que vous construisez une marionnette : le modèle 3D est le corps en tissu, et le squelettage consiste à installer les tiges et les fils qui permettront d'articuler les bras et les jambes de façon cohérente.

Étymologie

Issu du français « squelette » avec le suffixe « -age », désignant l'action de structurer. Dans l'industrie, on utilise très souvent le terme anglais rigging pour désigner cette étape technique indispensable à l'animation.

Exemples d'usage

  • Créer les articulations des doigts d'un personnage de jeu vidéo pour qu'il puisse fermer le poing.
  • Installer des points de pivot sur une voiture 3D pour que les roues tournent et que les portières s'ouvrent de manière réaliste.
  • Définir la colonne vertébrale d'un dragon numérique pour simuler l'ondulation de son corps en plein vol.

Cas d'usage

Ce concept intervient principalement dans la création de films d'animation et de jeux vidéo, juste après la modélisation de l'objet (sa forme extérieure) et avant son animation (son mouvement). Il est aussi utilisé en simulation médicale pour modéliser le comportement des articulations humaines.

Bonnes pratiques

Il est essentiel de respecter une hiérarchie logique : si l'on déplace l'épaule, le coude et le poignet doivent suivre automatiquement. Une attention particulière doit être portée au skinning (ou pesage), qui définit comment la « peau » du modèle s'étire ou se compresse lorsque le squelette bouge, afin d'éviter des déformations visuelles bizarres.

Synonymes

rigging armature mise en squelette

Antonymes

modélisation statique maillage brut

Conseil

Si vous débutez en 3D, commencez par squeletter des objets simples (une lampe articulée ou une jambe seule) avant de vous attaquer à un corps humain complet, car la gestion des interactions entre les membres peut vite devenir complexe.

Questions fréquentes

Le squelettage est-il automatique ?

Il existe des outils d'auto-rigging pour les formes humaines standards, mais un réglage manuel est souvent nécessaire pour obtenir un résultat professionnel.

Un objet inanimé a-t-il besoin d'un squelettage ?

Non, si l'objet est un bloc rigide (comme un rocher ou une table), on se contente de le déplacer sans lui créer d'armature interne.

C'est quoi la différence avec le rigging ?

Le squelettage est la création des os, tandis que le rigging est le terme global qui inclut aussi la création des poignées de contrôle pour l'animateur.