À retenir
- Désigne un objet qui répond aux sollicitations de l'utilisateur.
- C'est un concept clé de l'ergonomie numérique.
- S'oppose aux éléments purement visuels ou décoratifs (statiques).
Se dit d'un objet ou d'un élément dans une interface ou un jeu vidéo avec lequel l'utilisateur peut effectuer une action. C'est la différence entre un simple décor fixe et un bouton sur lequel on peut appuyer pour déclencher un événement.
Étymologie
Dérivé du verbe interagir (du latin inter, entre, et agere, agir) associé au suffixe -able qui exprime la capacité. Son usage est fortement influencé par le terme technique anglais interactable très présent dans les moteurs de jeux vidéo.
Exemples d'usage
- Un coffre dans un jeu de rôle que le joueur peut ouvrir pour récupérer un trésor.
- Un bouton « Envoyer » dans un formulaire web qui devient grisé s'il n'est plus interagissable.
- Un interrupteur de lumière dans une simulation 3D.
Cas d'usage
On utilise ce terme principalement en conception d'interfaces (UI/UX) pour désigner les composants réactifs, et en développement de jeux vidéo pour identifier les entités de la scène avec lesquelles le joueur possède une mécanique d'action.
Bonnes pratiques
Un élément interagissable doit toujours offrir un retour visuel (appelé affordance). Par exemple, changer de couleur au survol ou émettre un son, afin que l'utilisateur comprenne immédiatement qu'une action est possible.
Synonymes
Antonymes
Conseil
Si vous créez un jeu ou un site, veillez à ce que vos objets interagissables se détachent visuellement du reste du décor pour éviter la frustration de l'utilisateur qui 'cherche le bouton'.
Questions fréquentes
Pourquoi ne pas simplement dire 'cliquable' ?
Le terme 'cliquable' est limité à la souris. 'Interagissable' est plus large : il inclut le toucher, le regard en VR, ou l'appui sur une touche de manette.
Un objet peut-il cesser d'être interagissable ?
Oui, par exemple si un personnage est trop loin d'un objet ou si une option de menu est verrouillée par un mot de passe.