Interagissable

Définition, exemples et bonnes pratiques

À retenir

  • Désigne un objet qui répond aux sollicitations de l'utilisateur.
  • C'est un concept clé de l'ergonomie numérique.
  • S'oppose aux éléments purement visuels ou décoratifs (statiques).

Se dit d'un objet ou d'un élément dans une interface ou un jeu vidéo avec lequel l'utilisateur peut effectuer une action. C'est la différence entre un simple décor fixe et un bouton sur lequel on peut appuyer pour déclencher un événement.

Étymologie

Dérivé du verbe interagir (du latin inter, entre, et agere, agir) associé au suffixe -able qui exprime la capacité. Son usage est fortement influencé par le terme technique anglais interactable très présent dans les moteurs de jeux vidéo.

Exemples d'usage

  • Un coffre dans un jeu de rôle que le joueur peut ouvrir pour récupérer un trésor.
  • Un bouton « Envoyer » dans un formulaire web qui devient grisé s'il n'est plus interagissable.
  • Un interrupteur de lumière dans une simulation 3D.

Cas d'usage

On utilise ce terme principalement en conception d'interfaces (UI/UX) pour désigner les composants réactifs, et en développement de jeux vidéo pour identifier les entités de la scène avec lesquelles le joueur possède une mécanique d'action.

Bonnes pratiques

Un élément interagissable doit toujours offrir un retour visuel (appelé affordance). Par exemple, changer de couleur au survol ou émettre un son, afin que l'utilisateur comprenne immédiatement qu'une action est possible.

Synonymes

actionnable cliquable interactif manipulable

Antonymes

statique inerte décoratif passif

Conseil

Si vous créez un jeu ou un site, veillez à ce que vos objets interagissables se détachent visuellement du reste du décor pour éviter la frustration de l'utilisateur qui 'cherche le bouton'.

Questions fréquentes

Pourquoi ne pas simplement dire 'cliquable' ?

Le terme 'cliquable' est limité à la souris. 'Interagissable' est plus large : il inclut le toucher, le regard en VR, ou l'appui sur une touche de manette.

Un objet peut-il cesser d'être interagissable ?

Oui, par exemple si un personnage est trop loin d'un objet ou si une option de menu est verrouillée par un mot de passe.