Glossaire informatique complet
Tous les termes de l'informatique expliqués clairement
2 572+ définitions
6 domaines
100 % en français
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Paire syntaxique
Programmation
Une paire syntaxique est un ensemble de deux signes complémentaires qui encadrent une portion de texte ou de code. On…
Panne
Programmation
Une panne désigne l'arrêt accidentel ou le dysfonctionnement d'un équipement informatique ou d'un programme, le rendant incapable d'assurer sa mission.…
Paradigme
Programmation
Un paradigme de programmation est une philosophie ou une manière de penser la structure d'un code. C'est un peu comme…
Paramètre
Programmation
En programmation, un paramètre est une sorte de case vide ou de variable temporaire définie dans une fonction. C'est un…
Paramètre effectif
Programmation
Un paramètre effectif est la valeur concrète et réelle que l'on donne à une fonction ou une procédure au moment…
Paramètre formel
Programmation
Un paramètre formel est une sorte de « boîte vide » ou d'étiquette nommée que l'on place dans la définition…
Paramètre nommé
Programmation
En programmation, un paramètre nommé est une technique qui consiste à passer une information à une fonction en précisant explicitement…
Paravirtualisation
Programmation
La paravirtualisation est une méthode où le système d'exploitation installé sur une machine virtuelle (l'invité) sait qu'il n'est pas sur…
Partagiciel
Programmation
Le partagiciel est un logiciel que vous pouvez essayer gratuitement avant de décider si vous souhaitez l'acheter ou non. C'est…
Pas à pas
Programmation
Le pas à pas est une technique de travail qui consiste à exécuter un programme informatique une seule instruction à…
Pas de programme
Programmation
Le pas de programme désigne l'unité de base d'instruction ou de stockage sur les anciennes calculatrices programmables. On peut l'imaginer…
Patron de graphe
Programmation
Un patron de graphe est une sorte de « moule » ou de modèle utilisé pour rechercher des informations précises…
Patron de graphe de base
Programmation
Un patron de graphe de base est le modèle de recherche le plus simple utilisé pour interroger des données structurées…
Patron de triplet
Programmation
Un patron de triplet est un modèle de recherche utilisé pour interroger des bases de données organisées sous forme de…
Pile
Programmation
Une pile est une structure de données qui fonctionne comme une pile d'assiettes : la dernière posée sur le dessus…
Pile d’exécution
Programmation
La pile d'exécution est un espace de mémoire spécialisé qui permet à un ordinateur de se souvenir de l'ordre dans…
Pisser des lignes de code
Programmation
Cette expression familière désigne l'action de rédiger du code informatique de manière automatique et massive, sans se préoccuper de l'élégance,…
Pixel mixte
Programmation
Un pixel mixte est un point d'une image numérique, généralement satellite ou aérienne, qui contient des informations provenant de plusieurs…
Plage de cellules
Programmation
Dans un logiciel de tableur, une plage de cellules désigne un regroupement de plusieurs cases adjacentes, formant généralement un bloc…
Pliage de code
Programmation
Le pliage de code est une fonctionnalité des éditeurs de texte qui permet de masquer ou d'afficher des blocs de…
Point d’arrêt
Programmation
Un point d’arrêt est un marqueur que l'on place sur une ligne précise d'un code informatique pour dire au programme…
Point d’entrée
Programmation
Le point d'entrée est l'endroit précis d'un code informatique où l'ordinateur commence l'exécution des instructions. C'est l'équivalent de la porte…
Pointeur
Programmation
En informatique, un pointeur est un outil qui sert à désigner un emplacement plutôt qu'un contenu. En programmation, c'est une…
POJO
Programmation
Un POJO est un objet Java tout à fait classique qui ne dépend d'aucune contrainte technique imposée par un logiciel…